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GITHUB · ANALIZADO

serverjockey

ServerJockey es un sistema de gestión para servidores de Project Zomboid, diseñado como solución autocontenido para hospedar múltiples servidores con interfaz web y bot de Discord.

Ficha actualizada 23 sept 2026, 5:31 · upstream 23 sept 2026, 5:12 · release v0.36.0

Ver códigoProblemas y ayudaRepositorio ↗Sitio oficial
00

Qué es serverjockey

Descripción editorial construida a partir del repositorio, su documentación y sus señales de mantenimiento.

ServerJockey permite crear y gestionar servidores de juegos en línea sin necesidad de instalaciones complejas. Ofrece una plataforma web sencilla para administrar usuarios, configuraciones del servidor y el estado del juego. El sistema soporta múltiples plataformas de despliegue incluyendo Windows, Linux (Ubuntu, Debian) y macOS, además de ofrecer opciones de Docker e integración con Pterodactyl. La arquitectura se basa en Python como lenguaje principal, con un diseño modular que facilita la extensión y mantenimiento.

CASOS DE USO
  • Hospedar múltiples servidores de Project Zomboid simultáneamente desde una sola instancia
  • Gestionar usuarios, roles y permisos sin necesidad de bases de datos externas complejas
  • Administrar configuraciones del servidor (servidores, jugadores, eventos) a través de la interfaz web
  • Comunicación entre el administrador y los jugadores mediante un bot integrado en Discord
  • Despliegue rápido desde Docker para entornos aislados o servidores remotos
PUNTOS DESTACADOS
  • Soporta múltiples plataformas de despliegue: Windows, Linux (Ubuntu/Debian) y macOS con paquetes precompilados
  • Ofrece opciones de despliegue alternativas incluyendo contenedores Docker compatibles con Pterodactyl
  • Interfaz web simple que permite la creación y administración de servidores sin conocimientos avanzados
  • Bot integrado en Discord para comunicación entre el administrador y los jugadores
  • Diseño modular que facilita la extensión de funcionalidades y la integración con otras herramientas
PRECAUCIONES
  • Soporta únicamente x86_64/amd64, no arquitecturas ARM o 32 bits
  • La instalación mediante Pacman requiere acceso a repositorios Arch Linux y compilación desde fuente
  • No incluye base de datos externa ni autenticación en segundo plano (solo sesión local)
  • El sistema depende de SteamCMD para la gestión de servidores, lo que puede ser incompatible con algunas distribuciones
  • La interfaz web no es responsiva a dispositivos móviles y requiere conexión a internet
01

Perfil de infraestructura

Estimación inicial derivada del repositorio y de los servicios detectados.

CPU1 vCPUrecomendación inicial
MEMORIA1 GBRAM estimada
DISCO10 GBalmacenamiento base
COMPLEJIDADlownivel de operación
02

Despliegue detectado

Qué señales reales de instalación hemos encontrado.

Despliegue manual

Para instalar ServerJockey en Linux (Ubuntu/Debian), se recomienda usar el paquete Deb o RPM. Se debe instalar SteamCMD como servicio de sistema para gestionar los servidores. En Docker, se ejecuta con `docker run -p 6164:6164/tcp salsevensix/serverjockey:latest`. Para Windows, se utiliza la imagen preinstalada en VirtualBox. El paquete Pacman requiere compilar desde fuente y no es compatible con Arch Linux por defecto.

—Dockerfile
—Compose
—One-click
03

Stack y dependencias

Componentes inferidos a partir de manifests, configuración y documentación.

FRAMEWORKS
Python
SERVICIOS
No detectados
BASES DE DATOS
No detectadas
PUERTOS
No detectados
05

Puede sustituir a

Relaciones detectadas por el análisis del repositorio y su categoría.

06

Experiencia real de la comunidad

Ayuda a contrastar la estimación automática con instalaciones reales.

Todavía no hay datos comunitarios para este proyecto.