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GITHUB · ANALIZADO

playnite-simple-sync-plugin

Complemento para Playnite que sincroniza bibliotecas con servidores auto-alojados, permitiendo gestión multi-dispositivo y centralización de metadatos como juegos, etiquetas y progreso.

Ficha actualizada 27 sept 2026, 10:35 · upstream 27 sept 2026, 10:19 · release 0.3.1

Ver códigoProblemas y ayudaRepositorio ↗
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Qué es playnite-simple-sync-plugin

Descripción editorial construida a partir del repositorio, su documentación y sus señales de mantenimiento.

Este complemento permite sincronizar datos de biblioteca entre múltiples instancias de Playnite mediante un servidor auto-alojado. Sincroniza categorías, géneros, plataformas, empresas, características, etiquetas, series, clasificaciones por edad, regiones, fuentes, estados de completitud, ajustes de filtro y juegos (incluyendo tiempo de juego, recuento, iconos, portadas e imágenes de fondo). No sincroniza datos de instalación de juegos, emuladores, ROMs ni extensiones.

El proceso requiere instalar el complemento manualmente o mediante el gestor de complementos de Playnite, configurar la dirección del servidor en las opciones de extensión y realizar una sincronización inicial completa. Se recomienda comenzar con una sola instancia de biblioteca no vacía antes de añadir clientes adicionales para evitar pérdida de datos como los de extensiones.

Se incluyen funciones planificadas como soporte para Playnite 11 Alpha, sincronización de extensiones, datos de instalación opcionales y soporte para emuladores y ROMs. Conocidos problemas incluyen la desaparición de estados de completitud por defecto tras la recuperación de datos y fallos de conexión si el servidor no está activo o el firewall bloquea puertos.

CASOS DE USO
  • Gestionar una biblioteca centralizada accesible desde múltiples dispositivos con Playnite
  • Mantener consistencia en metadatos como etiquetas, géneros y clasificaciones entre instancias
  • Recuperar progreso de juego (tiempo jugado, recuento) al añadir nuevos clientes a la red
  • Sincronizar configuraciones de filtros y estados de completitud sin duplicar datos locales
PUNTOS DESTACADOS
  • Sincronización bidireccional de metadatos esenciales para bibliotecas grandes
  • Soporte nativo para imágenes de portadas, fondos e iconos en la sincronización
  • Configuración flexible con opciones de sincronización continua o manual
  • Independencia de Docker y bases de datos externas (complejidad baja)
  • Integración directa con el gestor de complementos de Playnite
PRECAUCIONES
  • Pérdida de estados de completitud por defecto tras la recuperación inicial de datos
  • No sincroniza datos de instalación, emuladores ni ROMs en la versión actual
  • Posibles fallos de conexión si el firewall bloquea el puerto del servidor
  • Requiere configuración manual de la dirección IP del servidor Simple Sync Server
01

Perfil de infraestructura

Estimación inicial derivada del repositorio y de los servicios detectados.

CPU1 vCPUrecomendación inicial
MEMORIA1 GBRAM estimada
DISCO10 GBalmacenamiento base
COMPLEJIDADlownivel de operación
02

Despliegue detectado

Qué señales reales de instalación hemos encontrado.

Despliegue manual

Instalar el servidor Simple Sync Server y configurar la dirección IP en Playnite (Add-ons → Extensions settings → Generic → Simple Sync). Realizar copias de seguridad antes de sincronizar. Para múltiples instancias, iniciar con una biblioteca no vacía o clonar la carpeta de Playnite desde %APPDATA%. Verificar que el servidor esté activo y los puertos abiertos en el firewall.

—Dockerfile
—Compose
—One-click
03

Stack y dependencias

Componentes inferidos a partir de manifests, configuración y documentación.

FRAMEWORKS
No detectados
SERVICIOS
No detectados
BASES DE DATOS
No detectadas
PUERTOS
No detectados
06

Experiencia real de la comunidad

Ayuda a contrastar la estimación automática con instalaciones reales.

Todavía no hay datos comunitarios para este proyecto.