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GITHUB · ANALIZADO

openmw-web

Play Morrowind in your browser — the OpenMW engine compiled to WebAssembly, now with multiplayer and a cloud locker for your own game data.

Ficha actualizada 22 sept 2026, 18:32 · upstream 22 sept 2026, 17:24 · release v1.4.0

Ver códigoProblemas y ayudaRepositorio ↗Sitio oficial
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Qué es openmw-web

Descripción editorial construida a partir del repositorio, su documentación y sus señales de mantenimiento.

openmw-web es una compilación en WebAssembly del motor de juego OpenMW, que permite ejecutar The Elder Scrolls III: Morrowind directamente en el navegador. El proyecto fue desarrollado por Virtastic y ofrece un entorno completo para jugar al juego sin necesidad de plugins ni servicios externos. Incluye un dashboard administrativo que permite gestionar servidores, mods, exportar guardados y realizar backups. Además, soporta multiplayer experimental con modo solo o grupo hasta 32 jugadores, donde cada jugador controla su propia partida en el servidor.

CASOS DE USO
  • Jugar Morrowind directamente desde el navegador sin instalar software adicional
  • Servir un servidor de juego completo con dashboard administrativo y mod manager
  • Hospedar múltiples partidas simultáneamente mediante contenedores Docker
  • Jugar offline con guardados locales en la carpeta del usuario
  • Compartir partidas entre usuarios a través de cuentas sincronizadas
  • Desarrolladores que necesitan un entorno de desarrollo web para el motor OpenMW
PUNTOS DESTACADOS
  • El motor OpenMW se compila completamente en WebAssembly, permitiendo ejecución sin plugins ni streaming de datos
  • Soporte experimental de multiplayer con modo solo y grupo hasta 32 jugadores
  • Dashboard administrativo completo que permite gestionar servidores, mods y backups desde el navegador
  • Modo offline donde los guardados se almacenan localmente en la carpeta del usuario
  • Sistema de autenticación SSO (Google, Discord o Microsoft) sin necesidad de contraseñas
  • Soporte para Tamriel Rebuilt como mod compatible con el motor
PRECAUCIONES
  • El multiplayer es experimental y aún en desarrollo; puede presentar bugs o inconsistencias
  • No se soportan navegadores Firefox, Safari ni móviles
  • Los archivos de juego deben ser propiedad del usuario y no pueden incluir archivos del sistema
  • Las partidas en modo multiplayer son simuladas por un servidor backend que no respeta modificaciones del cliente
  • El almacenamiento de guardados puede consumir recursos significativos si se juega con muchos jugadores simultáneos
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Perfil de infraestructura

Estimación inicial derivada del repositorio y de los servicios detectados.

CPU2 vCPUrecomendación inicial
MEMORIA2 GBRAM estimada
DISCO10 GBalmacenamiento base
COMPLEJIDADmediumnivel de operación
02

Despliegue detectado

Qué señales reales de instalación hemos encontrado.

Listo para automatizar

Para desplegar openmw-web, necesitas Docker y una copia local de Morrowind. Ejecuta ./setup.sh para crear el contenedor principal. Luego, en tu navegador abre http://localhost/admin para configurar la cuenta admin. Para jugar, arrastra la carpeta Data Files a la página del juego. Si deseas alojar múltiples servidores, usa docker-compose con las imágenes ghcr.io/virtastic/openmw-web-server:<tag>. El dashboard permite gestionar mods mediante un panel de drag-and-drop y exportar guardados en formato .sav. Para HTTPS, configura el dominio en el entorno .env y activa la opción SSL.

✓Dockerfile
✓Compose
✓One-click
03

Stack y dependencias

Componentes inferidos a partir de manifests, configuración y documentación.

FRAMEWORKS
Next.jsNode.js
SERVICIOS
No detectados
BASES DE DATOS
No detectadas
PUERTOS
8080
05

Puede sustituir a

Relaciones detectadas por el análisis del repositorio y su categoría.

06

Experiencia real de la comunidad

Ayuda a contrastar la estimación automática con instalaciones reales.

Todavía no hay datos comunitarios para este proyecto.