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GITHUB · ANALIZADO

LobbyForge

LobbyForge es una plataforma de comunidad autoalojable con enfoque en voz, que incluye un SDK de plugins para actividades en vivo. Funciona sobre la arquitectura servidor → canal → sala de voz.

Ficha actualizada 23 sept 2026, 15:38 · upstream 23 sept 2026, 15:30 · release sin release detectada

Ver códigoProblemas y ayudaRepositorio ↗
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Qué es LobbyForge

Descripción editorial construida a partir del repositorio, su documentación y sus señales de mantenimiento.

LobbyForge es una plataforma de comunidad abierta y autoalojable que se ejecuta en tu propio servidor. Utiliza el modelo de arquitectura 'servidor → canal → sala de voz' familiar, pero añade un SDK de plugins tipo plugin para actividades en vivo como juegos, quizzes o eventos. El proyecto está en fase beta cerrada (release candidate) con revisión de beta del 19 de septiembre de 2026 tras 31 rondas de auditoría. Se han detectado y corregido defectos en moderación, voz y pipeline de release que se reproducían en producción. La infraestructura CI/CD incluye análisis de código (CodeQL), Trivy, RustSec, auditorías de dependencias, pruebas E2E de TLS en producción y una prueba real de audio de voz mediante WebRTC.

CASOS DE USO
  • Crear salas de voz para eventos grupales con actividad en vivo
  • Organizar juegos colaborativos como Hushle (Taboo) o Quiz
  • Realizar eventos sociales sincronizados como Watch Party
  • Compartir contenido multimedia y audio en tiempo real
  • Gestionar comunidades cerradas sin necesidad de cuentas registradas
PUNTOS DESTACADOS
  • Soporte nativo para voz-first con LiveKit, incluyendo video, compartir pantalla y indicadores de habla
  • SDK de plugins tipo reducer declarativo que permite actividades en sala sin SDK externo
  • Acceso a invitados sin necesidad de registro previo o cuenta
  • Seguridad robusta con TLS E2E, autenticación por clave y verificación de integridad de juegos
  • Monitoreo de salud del servidor mediante el Doctor integrado
  • Soporte para IPv6 privado con TURN relay coturn 4.18.0
PRECAUCIONES
  • El SDK de plugins es experimental y no está disponible en producción (solo beta)
  • La autenticación por Google OAuth requiere configuración manual del usuario
  • El servidor de TURN coturn puede ser inestable en entornos con NAT complejo
  • No hay soporte nativo para dispositivos móviles ni escritorio fuera del cliente Tauri opcional
  • Las migraciones de base de datos son solo unidireccionales (forward-only)
  • La autenticación por Google OAuth no es obligatoria y puede ser desactivada
01

Perfil de infraestructura

Estimación inicial derivada del repositorio y de los servicios detectados.

CPU2 vCPUrecomendación inicial
MEMORIA2 GBRAM estimada
DISCO30 GBalmacenamiento base
COMPLEJIDADmediumnivel de operación
02

Despliegue detectado

Qué señales reales de instalación hemos encontrado.

Docker detectado

Para desplegar LobbyForge, necesitas Docker con PostgreSQL, Redis y LiveKit. Usa docker compose para iniciar los servicios de backend. El cliente web se ejecuta en el mismo contenedor o separado. Para la app desktop opcional (Tauri), descarga un instalador desde releases y configura la URL del servidor. Verifica que las puertos locales no colisionen con otros servicios. En producción, usa TLS E2E para canales de voz y verifica la integridad de los juegos mediante pruebas de red.

✓Dockerfile
—Compose
—One-click
03

Stack y dependencias

Componentes inferidos a partir de manifests, configuración y documentación.

FRAMEWORKS
Next.jsReactNode.jsRust
SERVICIOS
PostgreSQLRedisS3/MinIO
BASES DE DATOS
PostgreSQLRedis
PUERTOS
195203000
05

Puede sustituir a

Relaciones detectadas por el análisis del repositorio y su categoría.

06

Experiencia real de la comunidad

Ayuda a contrastar la estimación automática con instalaciones reales.

Todavía no hay datos comunitarios para este proyecto.