README.fr.md
Rama main · réplica de lectura del repositorio original.
# Kuso Physics
<p align="right">
<a href="./README.md" style="margin-right: 10px;">English</a>
<a href="./README.ja.md" style="margin-right: 10px;">日本語</a>
<a href="./README.zh-TW.md" style="margin-right: 10px;">繁體中文</a>
<a href="./README.zh.md" style="margin-right: 10px;">简体中文</a>
<a href="./README.fr.md" style="margin-right: 10px;">Français</a>
<a href="./README.es.md">Español</a>
</p>
<img src="docs/kuso-physics-logo.png" alt="Logo de Kuso Physics" width="200" height="200" align="right" style="margin-left: 20px;"/>
Kuso Physics est un jeu de réflexion basé sur la physique : vous guidez une balle jusqu’à sa destination en agissant sur l’environnement et en utilisant de vrais principes physiques comme la gravité, le frottement et l’élan.
DÉMO : https://kusogames.github.io/Kuso-Physics/
<!--  -->
<img src="docs/banner.png" alt="Bannière de Kuso Physics" width="420" height="auto" align="left" style="margin-right: 20px;"/>
---
## Qu’est-ce que Kuso Physics ?
Kuso Physics met les joueurs au défi avec des niveaux astucieux et des mouvements de balle réalistes. Le mode Secousse (en secouant l’appareil ou en bougeant la souris) permet d’influencer la trajectoire de la balle et de résoudre des énigmes physiques.
---
## Pour commencer (développeurs)
Ce jeu, que vous pouvez héberger vous-même, est construit avec Next.js et des technologies web modernes.
```bash
git clone https://github.com/KusoGames/Kuso-Physics.git
cd Kuso-Physics
npm install
npm run dev
````
Cela met en place un environnement de développement local.
Le jeu est ensuite accessible sur `http://localhost:3000`.
## Auto-hébergement et déploiement en un clic
Vous pouvez facilement forker ce dépôt et faire tourner le jeu dans votre propre environnement !
### 1. Forker sur GitHub
[](https://github.com/KusoGames/Kuso-Physics/fork)
Après le fork, GitHub Actions compile et déploie automatiquement le site.
Il suffit ensuite d’aller dans Settings > Pages de votre dépôt et de publier la branche `gh-pages`.
---
### 2. Déploiement en un clic sur Vercel
[](https://vercel.com/import/project?template=https://github.com/KusoGames/Kuso-Physics)
Si vous avez un compte Vercel, déployez le projet en un seul clic.
---
## Comment jouer
1. Lancer la balle : appuyez sur le bouton Start pour démarrer la simulation.
2. Guider la balle : secouez votre appareil ou bougez la souris pour appliquer une force.
3. Atteindre la cible : amenez la balle jusqu’à l’anneau rouge pour gagner.
4. Recommencer si besoin : appuyez sur Reset pour retenter un niveau.
---
## Commandes
### Mobile
- Secouez l’appareil pour appliquer une force (mode Secousse)
- Touchez l’écran pour Start, Reset, zoomer et vous déplacer
### Ordinateur
- Bougez rapidement la souris pour appliquer une force
- Cliquez-glissez pour faire pivoter, faites défiler pour zoomer
---
## Modes de jeu
- Mode campagne : des niveaux choisis qui introduisent de nouvelles mécaniques
- Niveaux personnalisés : jouez aux niveaux créés par les joueurs ou partagez les vôtres
- Éditeur de niveaux : créez et publiez vos propres énigmes
---
## Astuces
- Servez-vous de l’élan dans les pentes
- Les surfaces plus rebondissantes (rose/violet) aident à prendre de la hauteur
- Secousses douces = meilleure précision
- Étudiez la disposition du niveau avant de lancer la balle
- Des articles de physique sont disponibles dans le jeu pour aller plus loin
---
## FAQ
- Q : Le mode Secousse ne fonctionne pas ?
R : Vérifiez que les autorisations de mouvement sont activées, ou essayez un navigateur sur ordinateur.
- Q : Peut-on enregistrer et partager des niveaux ?
R : Oui ! Utilisez l’éditeur de niveaux et partagez-les par code ou par lien.
- Q : Peut-on jouer hors ligne ?
R : La plupart des fonctions marchent hors ligne après le premier chargement.
- Q : La balle est coincée ?
R : Appuyez sur Reset et essayez une autre approche.
---
## Licence
Kuso Physics est distribué sous licence AGPL-3.0.
Voir `LICENSE` pour les détails.
Pour une licence commerciale, contactez directement le fondateur du projet.
---
## Mention de marque
« Kuso Physics » est une marque non déposée du fondateur du projet et fait partie de la famille d’œuvres Kuso Games.
> Le nom « Kuso Physics », ainsi que son logo et ses éléments de marque, font partie intégrante de l’identité du projet.
> Toute utilisation non autorisée susceptible de créer une confusion, de suggérer une affiliation ou d’impliquer un soutien du projet officiel est strictement interdite.
Pour en savoir plus, voir [`trademarks.md`](./trademarks.md).
---
## Contact
* Page du projet : [https://github.com/KusoGames/Kuso-Physics](https://github.com/KusoGames/Kuso-Physics)
* GitHub Issues : [https://github.com/KusoGames/Kuso-Physics/issues](https://github.com/KusoGames/Kuso-Physics/issues)
- Pour les questions, suggestions ou signalements de bugs : utilisez [https://github.com/KusoGames/Kuso-Physics/discussions](https://github.com/KusoGames/Kuso-Physics/discussions)
---
Amusez-vous avec le chaos de la physique !