GamePingBooster
GamePingBooster es una solución auto-alojada para reducir la latencia en juegos como PUBG en Windows. Redirige el tráfico del juego a través de un VPS externo optimizando las rutas de red sin inyectar código en el juego ni leer memoria, utilizando adaptadores virtuales y tablas de rutas.
Ficha actualizada 22 sept 2026, 16:24 · upstream 22 sept 2026, 8:19 · release v0.3.2
Qué es GamePingBooster
Descripción editorial construida a partir del repositorio, su documentación y sus señales de mantenimiento.
GamePingBooster es una solución auto-alojada para reducir la latencia en juegos como PUBG en Windows. El sistema utiliza un adaptador virtual y entradas en la tabla de rutas de Windows para desviar solo el tráfico del juego hacia un servidor relay (Go) alojado en un VPS, mientras mantiene el resto del tráfico por la ruta normal. No inyecta código ni lee memoria del juego.
El cliente se ejecuta en Windows (.NET 9 con compilación AOT) como servicio del sistema, evitando dependencias de runtime. Incluye herramientas de diagnóstico avanzadas para identificar cuellos de botella en la red y validar que el tráfico pasa por el túnel mediante comandos CLI unificados (gpb).
La arquitectura permite gestionar múltiples relays con failover automático y perfiles de rutas dinámicos generados a partir del tráfico real capturado durante las partidas.
- Reducción de ping en servidores lejanos (ej. Vietnam).
- Diagnóstico de latencia en tiempo real durante partidas.
- Automatización del despliegue de múltiples relays con failover.
- Captura de direcciones IP de servidores de juego para perfiles dinámicos.
- Sin inyección de memoria ni hooks DLL.
- Compilación AOT para cliente sin .NET runtime.
- Soporte para múltiples VPS con autenticación y límites de clientes configurables.
- CLI unificada (gpb) para gestión de relays y cliente.
- Cliente exclusivo para Windows (requiere Wintun).
- Necesidad de permisos de Administrador para instalación y creación de adaptadores virtuales.
- Configuración manual del archivo gpb.conf para definir VPS.
- Dependencia de herramientas de compilación específicas (VS Build Tools) para la versión AOT.
Perfil de infraestructura
Estimación inicial derivada del repositorio y de los servicios detectados.
Despliegue detectado
Qué señales reales de instalación hemos encontrado.
Configurar relay en VPS con Go 1.22+, generar perfil de tráfico con PowerShell (Capture-GameTraffic.ps1), compilar cliente con ./gpb publish (requiere VS Build Tools y permisos Admin), instalar servicio como LocalSystem vía psexec.
Stack y dependencias
Componentes inferidos a partir de manifests, configuración y documentación.
Puede sustituir a
Relaciones detectadas por el análisis del repositorio y su categoría.
Experiencia real de la comunidad
Ayuda a contrastar la estimación automática con instalaciones reales.
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