CITY_NET
CITY_NET es una plataforma auto-alojada para sesiones de rol de mesa cyberpunk en tiempo real. Permite a los GM generar ciudades procedurales, gestionar economía, lanzar dados y transmitir al público sin depender de plataformas externas.
Ficha actualizada 24 sept 2026, 20:11 · upstream 24 sept 2026, 19:59 · release sin release detectada
Qué es CITY_NET
Descripción editorial construida a partir del repositorio, su documentación y sus señales de mantenimiento.
CITY_NET es un proyecto de mapa de mesa de rol cyberpunk diseñado para ser auto-alojado. El Director de Juego (GM) genera una ciudad viva con distritos procedurales, carreteras, pasadizos elevados, tráfico y señales personalizadas mientras los jugadores se conectan en tiempo real e interactúan con el entorno.
La aplicación está construida con React + Three.js para el frontend, Node.js + SQLite para el backend, Socket.IO para comunicación en tiempo real y Docker para despliegue simplificado. Incluye un panel de administración completo para edición del mapa, gestión de jugadores, seguimiento de heridas, libro contable, historial de dados y gestión de la base de datos de la ciudad.
El proyecto utiliza licencias AGPL-3.0 y ofrece opciones de instalación tanto con Docker como manualmente con Node.js v18+. Incluye scripts de configuración guiada, soporte para DuckDNS, Cloudflare Tunnel, IPv6 LAN y Nginx reverse proxy. La aplicación soporta modos seguros con registro de cuentas y permite streaming a audiencias externas.
- Sesiones de rol de mesa cyberpunk en tiempo real con generación procedural de ciudad
- Gestión económica del juego, libro contable y pagos programados para jugadores
- Transmisión en vivo a audiencia externa sin depender de plataformas de terceros
- Panel de administración para edición completa del mapa, tokens de jugador y gestión de NPCs
- Sesiones LAN con conexión directa IPv6 sin necesidad de exposición pública
- Generación procedural de distritos, carreteras, pasadizos elevados y tráfico en tiempo real
- Panel de administración completo con gestión de tokens, heridas, dados y base de datos ciudadana
- Soporte para sistemas de juego específicos (CP:R LUCK reset, SR6 Edge replenishment)
- Instalación simplificada con Docker Compose o Node.js manual sin dependencias externas
- Múltiples opciones de exposición pública: Cloudflare Tunnel, DuckDNS, IPv6 LAN y Nginx
- Requiere configuración manual de variables de entorno (JWT_SECRET, ADMIN_USER, etc.)
- El modo seguro requiere registro de cuentas adicionales para jugadores nuevos
- Algunas opciones de exposición pública requieren puertos abiertos o certificados SSL
- La actualización automática solo funciona con Docker; instalaciones manuales requieren pull manual
Capturas del proyecto
Imágenes reales detectadas en la documentación del repositorio.
Perfil de infraestructura
Estimación inicial derivada del repositorio y de los servicios detectados.
Despliegue detectado
Qué señales reales de instalación hemos encontrado.
Recomendado usar Docker Compose. Configurar .env con ADMIN_USER, ADMIN_PASS y JWT_SECRET generado con crypto.randomBytes(32). Usar Cloudflare Tunnel para exposición segura sin NAT. Para LAN, usar IPv6 global. Si el ISP bloquea puerto 80, cambiar APP_PORT=8080. Instalar Certbot con plugin DuckDNS para HTTPS opcional. Verificar firewall del SO para permitir tráfico entrante en el puerto seleccionado.
Stack y dependencias
Componentes inferidos a partir de manifests, configuración y documentación.
Puede sustituir a
Relaciones detectadas por el análisis del repositorio y su categoría.
Experiencia real de la comunidad
Ayuda a contrastar la estimación automática con instalaciones reales.
Todavía no hay datos comunitarios para este proyecto.