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GITHUB · ANALIZADO

blinks_thinks

Juego de puzzle point-and-click auto-hospedado en C++ usando raylib, compilable para Windows/Linux y versión web vía Emscripten. Auto-desplegado mediante GitHub Pages con CI/CD automático.

Ficha actualizada 27 sept 2026, 2:00 · upstream 27 sept 2026, 1:36 · release sin release detectada

Ver códigoProblemas y ayudaRepositorio ↗Sitio oficial
00

Qué es blinks_thinks

Descripción editorial construida a partir del repositorio, su documentación y sus señales de mantenimiento.

Blink's Thinks es un videojuego de tipo point-and-click desarrollado en C++ que utiliza el motor gráfico custom raylib. El proyecto está diseñado para ser auto-hospedado y distribuido a través de GitHub Pages, alojando la versión compilada para web en una rama separada llamada gh-pages.

El sistema de construcción automatizado mediante GitHub Workflows recompila automáticamente el juego cada vez que se detectan cambios en los archivos fuente. Esto permite mantener la versión web siempre actualizada sin intervención manual. El proyecto está licenciado bajo GNU GPL v3.0 y utiliza raylib, cuyo submodule incluye su propia licencia zlib/libpng permitiendo vinculado estático con software de código cerrado.

El autor mantiene una política estricta sobre contribuciones: no acepta pull requests para funcionalidades nuevas como diseño de niveles o música, pero sí bugfixes. Para propuestas de características se requiere contacto previo por email.

CASOS DE USO
  • Auto-hospedaje de juegos indie sin dependencias de plataformas comerciales
  • Demostración de proyectos personales con CI/CD automático en GitHub
  • Ejemplo educativo sobre compilación C++ a WebAssembly con Emscripten
  • Distribución de juegos point-and-click ligeros para navegadores web
PUNTOS DESTACADOS
  • CI/CD automático con GitHub Actions que recompila al push cambios en fuente
  • Versión web compilada con Emscripten compatible con múltiples plataformas
  • Licencia GPL v3.0 garantizando código abierto y modificable
  • Motor raylib ligero optimizado para juegos 2D point-and-click
PRECAUCIONES
  • No acepta contribuciones de funcionalidades nuevas vía pull requests
  • Requiere contacto por email para propuestas de características
  • Dependencia de GitHub Pages para hosting oficial del juego web
  • Sin contenedores Docker ni orquestación Kubernetes
VISUAL

Capturas del proyecto

Imágenes reales detectadas en la documentación del repositorio.

Blink's Thinks
01

Perfil de infraestructura

Estimación inicial derivada del repositorio y de los servicios detectados.

CPU1 vCPUrecomendación inicial
MEMORIA1 GBRAM estimada
DISCO10 GBalmacenamiento base
COMPLEJIDADlownivel de operación
02

Despliegue detectado

Qué señales reales de instalación hemos encontrado.

Despliegue manual

Desplegar en servidor web estándar (Apache/Nginx) o usar GitHub Pages directamente. Para versión local, compilar con raylib y empaquetar como archivo .exe/.bin distribuido manualmente. La rama gh-pages contiene la versión compilada lista para hosting web sin necesidad de backend adicional.

—Dockerfile
—Compose
—One-click
03

Stack y dependencias

Componentes inferidos a partir de manifests, configuración y documentación.

FRAMEWORKS
No detectados
SERVICIOS
No detectados
BASES DE DATOS
No detectadas
PUERTOS
No detectados
06

Experiencia real de la comunidad

Ayuda a contrastar la estimación automática con instalaciones reales.

Todavía no hay datos comunitarios para este proyecto.