auto-game-builder
Sistema auto-hospedado para gestión de proyectos de juegos indie. Integra IA multi-agente, generación de assets y despliegue automático a tiendas digitales. Soporta Flutter, Godot, Unity y Python.
Ficha actualizada 24 sept 2026, 22:16 · upstream 24 sept 2026, 22:07 · release sin release detectada
Qué es auto-game-builder
Descripción editorial construida a partir del repositorio, su documentación y sus señales de mantenimiento.
Auto Game Builder es una plataforma auto-hospedada diseñada para desarrolladores independientes que buscan automatizar el ciclo de vida del desarrollo de videojuegos. Utiliza un backend en Python con FastAPI y bases de datos SQLite para gestionar builds, despliegues y tareas de mantenimiento. La arquitectura incluye un proxy Cloudflare Worker para acceso remoto seguro y una aplicación móvil Flutter para la gestión desde cualquier lugar.
El sistema destaca por su integración con modelos de IA locales (Ollama) y servicios en la nube como Claude Code o Gemini CLI para corrección automática de bugs, generación de código y revisión de diseño. Incluye herramientas nativas para auditoría de GDD, detección de deuda técnica y gestión de activos mediante MCP servers conectados a generadores externos como PixelLab o Meshy AI.
Las capacidades de despliegue permiten crear paquetes AAB, APK, EXE e IPA directamente desde el servidor local, con soporte para subida automática a Google Play Console. La seguridad se basa en autenticación por API Key y túneles firmados HMAC, evitando la exposición directa del backend al internet público.
- Gestión automatizada de builds y despliegues multiplataforma (Android, iOS, Web).
- Corrección automática de bugs y refactoring mediante agentes de IA locales o remotos.
- Auditoría continua de GDD, código y activos para detectar inconsistencias técnicas.
- Generación de assets 3D y audio integrados vía MCP servers externos.
- Gestión de tareas de desarrollo con priorización y seguimiento en dashboard móvil.
- Automatización de flujos de trabajo de producción indie sin intervención manual constante.
- Soporte nativo para múltiples motores (Flutter, Godot, Unity, Phaser, React Native).
- Integración directa con MCP servers para generación de assets externos (PixelLab, Meshy).
- Sistema de seguridad robusto con autenticación HMAC y túneles Cloudflare firmados.
- Capacidad de despliegue automático a Google Play Console con gestión de tracks.
- Agentes de IA configurables para corrección local o remota sin intervención humana.
- Base de conocimiento integrada en el servidor para prompts especializados por tarea.
- Requiere infraestructura propia (PC dev) expuesta al internet vía túnel Cloudflare.
- Depende de claves API externas para generación de assets (PixelLab, ElevenLabs).
- No incluye Docker ni Compose, requiriendo gestión manual de dependencias Python.
- Los builds de Unity requieren configuración manual adicional según documentación externa.
- La IA local depende del modelo Ollama instalado y recursos de hardware disponibles.
Perfil de infraestructura
Estimación inicial derivada del repositorio y de los servicios detectados.
Despliegue detectado
Qué señales reales de instalación hemos encontrado.
Instalar Python 3.10+, ejecutar setup_wizard.py para configurar API Keys y túnel Cloudflare. Requiere 4 núcleos CPU, 8GB RAM y 10GB disco mínimo. No usar Docker. Configurar MCP servers en server/config/mcp_servers.json. Asegurar acceso HTTPS vía Cloudflare Worker.
Stack y dependencias
Componentes inferidos a partir de manifests, configuración y documentación.
Puede sustituir a
Relaciones detectadas por el análisis del repositorio y su categoría.
Experiencia real de la comunidad
Ayuda a contrastar la estimación automática con instalaciones reales.
Todavía no hay datos comunitarios para este proyecto.