ArtMoon
Cliente de streaming de juegos basado en Qt6 y Moonlight-Qt. Funciona con ArtLight (recomendado) o hosts compatibles como Sunshine/Apollo. Soporta Windows, Linux y Android.
Ficha actualizada 22 sept 2026, 18:22 · upstream 22 sept 2026, 16:35 · release v1.3.0
Qué es ArtMoon
Descripción editorial construida a partir del repositorio, su documentación y sus señales de mantenimiento.
ArtMoon es un cliente de streaming de videojuegos construido sobre el framework Qt 6 y la base de código de Moonlight-Qt. Su objetivo principal es ofrecer una experiencia optimizada para el uso con ArtLight, aunque mantiene compatibilidad total con otros servidores como Sunshine, Apollo o Vibepollo. La interfaz está diseñada desde el principio para ser controlada mediante mando a distancia (gamepad-first), permitiendo navegación completa sin teclado y personalización profunda de la configuración del stream en tiempo real.
El cliente destaca por su detección nativa de tasas de refresco de pantalla, que evita listas predefinidas y utiliza las capacidades reales del monitor conectado. Además, incluye un sistema robusto de perfiles por host y por juego, permitiendo ajustar resolución, bitrate, HDR y codec según el hardware específico. La actualización es automática en Windows mediante instalador y en Linux vía script único.
Cuando se empareja con ArtLight Control, desbloquea funcionalidades avanzadas como ajuste automático de enlace de red para evitar caídas de audio, desbloqueo remoto con PIN de Windows, informes detallados de sesiones (latencia, drops, duración) y visualización de métricas del host en el overlay. La arquitectura utiliza tuberías nombradas entre ArtLight Control y el servicio local en Windows, integrando gestión de actualizaciones y estado del sistema operativo directamente desde el cliente.
- Streaming de juegos desde PC a TV o monitor secundario con control total vía mando
- Gestión de múltiples hosts (Steam, Sunshine, etc.) desde una sola interfaz centralizada
- Optimización automática de rendimiento según hardware real del monitor y red
- Supervisión remota del estado del host (temperaturas, uso GPU, actualizaciones)
- Configuración granular de perfiles por juego o por dispositivo sin intervención manual constante
- Detección nativa de tasa de refresco de pantalla en lugar de presets fijos
- Interfaz completamente navegable con mando a distancia (gamepad-first)
- Actualización automática integrada sin necesidad de descargas manuales
- Compatibilidad multiplataforma: Windows, Linux (AppImage) y Android
- Integración profunda con ArtLight para métricas avanzadas y control remoto
- Soporte nativo para HDR, resolución personalizada y ajuste de pacing de cuadros
- Funciones avanzadas como enlace de red automático o informes de sesión requieren ArtLight instalado en el host
- No incluye contenedores Docker ni archivos Dockerfile para despliegue orquestado
- En Linux, la instalación depende de un script que requiere permisos de administrador y curl
- La actualización automática en Windows no está disponible en entornos corporativos restringidos por GPO
Perfil de infraestructura
Estimación inicial derivada del repositorio y de los servicios detectados.
Despliegue detectado
Qué señales reales de instalación hemos encontrado.
Descargar instalador desde Releases (Windows) o ejecutar el script install.sh (Linux). Para Android, sideload el APK desde GitHub. Asegurar que ArtLight esté activo en el host para activar funciones emparejadas. Verificar compatibilidad de red y ajustar firewall si es necesario.
Stack y dependencias
Componentes inferidos a partir de manifests, configuración y documentación.
Puede sustituir a
Relaciones detectadas por el análisis del repositorio y su categoría.
Experiencia real de la comunidad
Ayuda a contrastar la estimación automática con instalaciones reales.
Todavía no hay datos comunitarios para este proyecto.