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GITHUB · ANALIZADO

ArtLight

ArtLight es un instalador único para streaming de juegos en Windows que combina ArtLight Server (motor de streaming) y ArtLight Control (interfaz de estadísticas). Soporta codificación hardware, HDR y clientes Moonlight.

Ficha actualizada 26 sept 2026, 11:49 · upstream 26 sept 2026, 11:27 · release 1.2.2

Ver códigoProblemas y ayudaRepositorio ↗Sitio oficial
00

Qué es ArtLight

Descripción editorial construida a partir del repositorio, su documentación y sus señales de mantenimiento.

ArtLight transforma una PC de juegos en Windows en un servidor de streaming auto-alojado, permitiendo jugar desde cualquier dispositivo compatible con Moonlight. El proyecto integra dos herramientas principales: ArtLight Server, que actúa como motor de streaming con soporte para codificación hardware (NVENC), control de resolución y tasa de refresco mediante un driver de pantalla virtual, y ArtLight Control, una aplicación de host que ofrece telemetría en vivo, gestión de perfiles de audio y sincronización con Playnite.

El sistema está diseñado para ser autocontenido tras una instalación única. Incluye soporte nativo para HDR/TrueHDR, interfaz web para configuración desde navegador o móvil, y compatibilidad con clientes Moonlight, incluido el propio ArtMoon. La arquitectura se basa en forks de Sunshine (Vibepollo) y StreamTweak, manteniendo las licencias upstream bajo GPL-3.0.

El despliegue requiere Windows 10/11 x64 y una GPU con codificación hardware. Los binarios no están firmados por código actualmente, aunque se está solicitando firma a SignPath Foundation. La telemetría es local y no se envía datos al equipo de mantenimiento.

CASOS DE USO
  • Streaming de juegos desde PC Windows a dispositivos móviles o tablets mediante Moonlight/ArtMoon
  • Gestión centralizada de estadísticas de sesiones y rendimiento en tiempo real con ArtLight Control
  • Configuración remota del servidor de streaming vía interfaz web sin tocar archivos de configuración
  • Sincronización automática de biblioteca de juegos con Playnite para preparar contenido de streaming
PUNTOS DESTACADOS
  • Driver de pantalla virtual que permite streaming a monitores headless con control preciso de resolución y tasa de refresco
  • Soporte nativo para HDR/TrueHDR mediante runtime fijado
  • Codificación hardware optimizada (NVENC, etc.) con pacing de frames ajustado para gameplay real
  • Telemetría en vivo que rastrea cada sesión sin necesidad de consultar archivos de configuración manualmente
  • Integración con Playnite para sincronización de biblioteca de juegos
  • Interfaz web accesible desde navegador o móvil para configurar el servidor
PRECAUCIONES
  • Requiere Windows 10/11 x64; no soporta Linux ni macOS nativamente
  • No incluye Dockerfile ni archivos de composición, por lo que no puede ejecutarse en contenedores sin adaptación manual
  • Binarios actuales no firmados por código (pending SignPath approval)
  • Dependencia de GPU con codificación hardware (NVIDIA, AMD o Intel); CPUs sin aceleración no son viables
  • No soporta streaming a clientes que no sean Moonlight-compatible
VISUAL

Capturas del proyecto

Imágenes reales detectadas en la documentación del repositorio.

ArtLight
01

Perfil de infraestructura

Estimación inicial derivada del repositorio y de los servicios detectados.

CPU4 vCPUrecomendación inicial
MEMORIA8 GBRAM estimada
DISCO10 GBalmacenamiento base
COMPLEJIDADlownivel de operación
02

Despliegue detectado

Qué señales reales de instalación hemos encontrado.

Despliegue manual

Descargar instalador desde Releases y ejecutar en Windows. Abrir UI web para emparejar cliente ArtMoon. Verificar integridad de descarga si no hay firma. No usar sin monitor virtual o driver configurado en entornos headless.

—Dockerfile
—Compose
—One-click
03

Stack y dependencias

Componentes inferidos a partir de manifests, configuración y documentación.

FRAMEWORKS
No detectados
SERVICIOS
No detectados
BASES DE DATOS
No detectadas
PUERTOS
No detectados
05

Puede sustituir a

Relaciones detectadas por el análisis del repositorio y su categoría.

06

Experiencia real de la comunidad

Ayuda a contrastar la estimación automática con instalaciones reales.

Todavía no hay datos comunitarios para este proyecto.