ArtLight
ArtLight es un instalador único para streaming de juegos en Windows que combina ArtLight Server (motor de streaming) y ArtLight Control (interfaz de estadísticas). Soporta codificación hardware, HDR y clientes Moonlight.
Ficha actualizada 26 sept 2026, 11:49 · upstream 26 sept 2026, 11:27 · release 1.2.2
Qué es ArtLight
Descripción editorial construida a partir del repositorio, su documentación y sus señales de mantenimiento.
ArtLight transforma una PC de juegos en Windows en un servidor de streaming auto-alojado, permitiendo jugar desde cualquier dispositivo compatible con Moonlight. El proyecto integra dos herramientas principales: ArtLight Server, que actúa como motor de streaming con soporte para codificación hardware (NVENC), control de resolución y tasa de refresco mediante un driver de pantalla virtual, y ArtLight Control, una aplicación de host que ofrece telemetría en vivo, gestión de perfiles de audio y sincronización con Playnite.
El sistema está diseñado para ser autocontenido tras una instalación única. Incluye soporte nativo para HDR/TrueHDR, interfaz web para configuración desde navegador o móvil, y compatibilidad con clientes Moonlight, incluido el propio ArtMoon. La arquitectura se basa en forks de Sunshine (Vibepollo) y StreamTweak, manteniendo las licencias upstream bajo GPL-3.0.
El despliegue requiere Windows 10/11 x64 y una GPU con codificación hardware. Los binarios no están firmados por código actualmente, aunque se está solicitando firma a SignPath Foundation. La telemetría es local y no se envía datos al equipo de mantenimiento.
- Streaming de juegos desde PC Windows a dispositivos móviles o tablets mediante Moonlight/ArtMoon
- Gestión centralizada de estadísticas de sesiones y rendimiento en tiempo real con ArtLight Control
- Configuración remota del servidor de streaming vía interfaz web sin tocar archivos de configuración
- Sincronización automática de biblioteca de juegos con Playnite para preparar contenido de streaming
- Driver de pantalla virtual que permite streaming a monitores headless con control preciso de resolución y tasa de refresco
- Soporte nativo para HDR/TrueHDR mediante runtime fijado
- Codificación hardware optimizada (NVENC, etc.) con pacing de frames ajustado para gameplay real
- Telemetría en vivo que rastrea cada sesión sin necesidad de consultar archivos de configuración manualmente
- Integración con Playnite para sincronización de biblioteca de juegos
- Interfaz web accesible desde navegador o móvil para configurar el servidor
- Requiere Windows 10/11 x64; no soporta Linux ni macOS nativamente
- No incluye Dockerfile ni archivos de composición, por lo que no puede ejecutarse en contenedores sin adaptación manual
- Binarios actuales no firmados por código (pending SignPath approval)
- Dependencia de GPU con codificación hardware (NVIDIA, AMD o Intel); CPUs sin aceleración no son viables
- No soporta streaming a clientes que no sean Moonlight-compatible
Capturas del proyecto
Imágenes reales detectadas en la documentación del repositorio.
Perfil de infraestructura
Estimación inicial derivada del repositorio y de los servicios detectados.
Despliegue detectado
Qué señales reales de instalación hemos encontrado.
Descargar instalador desde Releases y ejecutar en Windows. Abrir UI web para emparejar cliente ArtMoon. Verificar integridad de descarga si no hay firma. No usar sin monitor virtual o driver configurado en entornos headless.
Stack y dependencias
Componentes inferidos a partir de manifests, configuración y documentación.
Puede sustituir a
Relaciones detectadas por el análisis del repositorio y su categoría.
Experiencia real de la comunidad
Ayuda a contrastar la estimación automática con instalaciones reales.
Todavía no hay datos comunitarios para este proyecto.
